Tulipa ostettua vuoden peliksi viime vuonna valittu Call of Duty 4: Modern Warfare. Peliä oli kovasti kehuttu, ja sen takia valitsinkin sen, enkä vähemmän kehuja saanutta Battlefront: Bad companyä. Päätimpä tässä sitten tilittää vähän tuntemuksiani kyseisestä pelistä. (COD4-fanboyt, älkää lukeko, ettei tule paha mieli.)
Ensinnäkin kampanja, joka on jaettu brittien SAS-erikoisjoukkojen ja amerikkalaisten merijalkaväen Force recon-joukkojen välillä. Täytyy tähän väliin huomauttaa, että SAS-päähenkilön nimi on Soap, joka oli omasta mielestäni ehkä parhaita valintoja koko pelissä. Siinä sitten vuorotellaan Mariinin ja Saippua-miehen välillä, mariinit ryssivät ja SAS hoitaa homman kotiin poissa julkisuuden valokeilasta, kuten joku jossain mainitsikin, että näinhän se oikeastikkin menee. SASsilla pelailu on hiiviskelevämpää, ja tehtävät tapahtuvatkin usein yö-aikaan, joten pääsee leikkimään pimeänäkö-laseilla, kun taas mariineilla rynnitään vaan porukalla ja tulivoimalla kaiken läpi. (Spoileri) Onneksi pahaiset mariniit menivät kuolemaan puolivälissä peliä, ei tarvinnut niitäkään enää katsella. (/spoileri). USAn joukkojen jäsenistä en ruvennut välittämään missään vaiheessa, ainoastaan pakollinen kiintiö-afro-amerikkalainen sotilas, joka stereotyyppisesti räppää lopputekstien aikana, sai minut kerran naurahtamaan. Kaikilla mariineilla on oikein miehisen möreä ääni, ja kaikki on niin kovaa jätkää. On vaikea sanoa onko Infinity ward tehnyt tämän tahallaan, ollakseen hauskoja, vai onko tämä ihan ryppyotsaisesti tehty, jolloin koko homma on ihan naurettavaa. SASseilta mieleenpainuvin hahmo on tietenkin cpt. Price, tuo prätkäkundi-viiksekäs mies, joka muistuttaa yllättävän paljon toista COD-sarjan Price-nimistä brittisotilasta (kts. COD3). Brittisotilaistani aloin jopa välittää, ja brittiosiot olivatkin huomattavasti parempi osa kampanjaa. Siltikin, kampanja oli todella lyhyt, pelasin sen kahdessa illassa töiden jälkeen, eli noin 1-3 tuntia per ilta. Halo 3n kampanjasta valiteltiin sen olevan lyhyt, mutta COD4 onnistui näyttämään mikä on lyhyt kampanja, tämä oli ihan käsittämättömän lyhyt.
Sitten kohuttuun moninpeliin. Kovasti on puhuttu COD4n "perk"eistä ja kuinka aseita saa modata ja miten kaikki on niin hienoa ja hyvää. No todellisuus iski tässäkin päälle ja pahasti. Moninpelin alkaessa et saa juuri mitään kustomoitavaa, kranaatinheittimen rynnäkkökivääriin maksimissaan, ja 75% aseista on vielä lukittuna. Perksejä sentään on aika paljon saatavilla, tosin et pääse niihin käsiksi ennen level 4 (leveleitä on 0-55 käsittääkseni). No siinä sitten muutama tunti yritetään päästä ylemmälle levelille, itse tein sen lähinnä pöllimällä enemmän pelanneiden pelihahmojen ruumiilta tuunatumpia aseita, perusaseilla ottaa turpaan nimittäin aika pahasti. Moninpelin aloitus oli käytännössä ihan rektaalista, ja voin kuvitella sen ajavan jonkin verran pelaajia pois tuotteen luota. Halo 3n rankit eivät sentään vaikuttaneet itse peliin muuten kuin ulkonäöllisesti, joten se oli aloittelijaystävällisempää, No, n. 8 tuntia myöhemmin ja levelillä 31, on aseita vielä 20-30% lukittuna, jokaisessa perk-lokerossa (3 lokeroa, jokaisessa 6-8 perksiä) vielä 2 perkkiä per lokero lukittuna, ja aika monesta aseesta vielä lisäosat avaamatta. Perkseistä puheenollen, kiinnostaisi tietää kuka känninen simpanssi niitäkin on keksinyt. Mitä peli-iloa siitä on muille (kuin itselle) kun kuollessa tiputat pian räjätävän kranaatin? Tai siitä, että pitkään pelanneella saa olla käytössä vaikkapa tarkkuuskivääri ja haulikko, jolloin on vaikeata päästä käyttämään hyväksi tietyn asetyypin luonnollisia heikkouksia. Osa perkseistä tuntuu muutenkin olevan vähän pakon vuoksi keksittyjä, kun ei muutakaan jaksettu tehdä. Osa on ihan järkeviä, kuten UAV-jammer, Juggernaut, Deep impact, Last stand ja muutama muu. Aseiden kustomointi taas oli aika tyhmä juttu ylipäätään. Saat valita mahtavasta 2-4 vaihtoehdosta! Hurjaa, ja ei pysty laittamaan kuin yhden lisäosan kerrallaan aseeseen. Realismia? Ja ylipäätään lähes kaikki käyttävät punapistettä tai ACOGia aseissaan, mitä nyt muutama sniikkaja-paska (kuten minä) käyttävät vaimenninta. Aseiden erilaisuus jää muutenkin hieman hämäräksi, muuten kuin sillä, että ase A ampuu sarjatulta, B kertalaukauksia ja C burst-tulta. Esimerkiksi kohuttu läpäisykyky on todella hämärä, olen joskus nähnyt, että M4 ampuu läpi seinästä, josta RPD tai M60 ei ammu. Lisäksi esimerkisi barretin luodista voi selvitä, mikä on oikeassa elämässä aika mahdotonta, tai olen nähnyt kun mies ottaa haulikon laukauksen ½ metristä naamaansa ja jatkaa vain matkaa. Miinat ovat ihan kiva lisä moninpeliin, niistä plussaa. Myös tutkajärjestä olisi mielestäni saanut olla H3-tyyppinen liikkeentunnistin, joten sen olisi pystynyt välttämään ilman perk-lokeron käyttöä UAV-jammer-perkille.
Puhuttu realismi jäi kyllä minun mielestäni puuttumaan, esimerkiksi ajoneuvoja olisi saanut olla kampanjassa enemmän, outoa ettei nyky-sodankäynnissä muka ole missään ajoneuvoja joita pääsisi ajamaan, olkoon vaikka kuinka erikoismiehiä (no joo, pääsi ampumaan kahteen otteeseen ilmakulkuneuvon tykillä, muttei ajamaan päässyt). kampanjan aikana onnistuin löytämään G36c ja P90TRn "All ghillied up"-tehtävän aikana, jonka piti tapahtua vuonna 1992-93, jolloin P90TR oli vasta ensimmäistään valmistuksessa ja G36c oli vielä konseptina suunnittelupöydällä. Ylipäätään on minusta tyhmää hypettää peliä näin paljon kuin tätä, ehkäpä se oli syynä pettymykseeni. Hauskaa sinänsä, että Halo 3 arvostelun yhteydessä käytettiin periaatetta "Peli ei voi olla erinomainen/täydellinen riippumatta loistavasta moninpelistä, jos yksinpeli ei ole myös hyvä/erinomainen", kumma miten tämä periaate lensi samantien roskikseen, kun COD4 alettiin arvostelemaan.
Summa Sumarum: Verraten kovimpaan kilpailijaansa X360llä, Halo 3een, häviää CODi moninpelissä kulkuneuvojen puutteellaan, aloittelija-vihamielisyydellään, ja kustomointimahdollisuuksillaan (Halo 3ssa Forge ja theater-mode). Yksinpeli on lyhyempi kuin Halossa, ja se on tehty liian ryppyotsaisesti, ottaen huomioon henkilöt. Lisäksi siinä ei ole sitä suuren tarinan tuntua, minkä Halosta löysin, tarina oli CODissa vain tekosyy viedä sinut taistelusta toiseen.
Eiköhän tästäkin tekstistä tule COD4-fanit kimppuuni, tosin vastavetona kieltäydyn julkaisemasta kommentteja, ainoastaan pitempiä vastinekirjoitusten linkkejä. Jos tämä ei miellytä, voitte juosta tiiliseinää päin. Nämä ovat mielipiteitäni, ehkä COD4 on teille sopivampi peli, minulle se ei ole.
Post scriptum: Ja mikä hemmetin respa-systeemi peliin on heitetty? Mikään ei nakerra yhtä paljon, kuin se että respaat suurinpiirtein vihollisen tähtäimeen, jolloin elinkaaresi on noin 2 sekuntia. Kivaa? Noei.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)
