Tässä olen hakannut H3sta sen ilmestymisestä asti (ainakin lähes) ja ajattelin tuntemuksia pelistä purkaa tänne.Itse pelihän on mainio, ei siinä mitään. Mutta sen ylistämistä löytyy sivutolkulla kaikkialta, en aio nyt siihen keskittyä, tosin mielestäni kyseessä on maailman paras pelia, as far as I'm concerned.
Ensinnäkin nettipelistä. Ranked list on tehopelauksellinen tila jossa pelaajille annetaan skill numero (minulla esim 20, käsittääkseni skaala on 0-30). Skill rank auttaa jos haluat kasvattaa "rankkiäsi", eli sotilasarvosia (itse olen lt 2nd grade). XPtä tulee sen mukaan mikä on skillisi, esim alle 10llä kesti siirtymä kessu-luutnantti 50 XPtä kun taas 20n skillillä 15XPtä. Käytännössähän näillä ei ole mitään merkitystä, insignioita saa siirtymistä seuraavalle rank-asteelle, kuten noviisista -> kessuihin ja vastaaviin tai kessuista -> luteihin jne. Näistä sitten saa archieventin ja armorin palasia omalle pikku spartanilleen.
Rankedit ovat makuuni hieman liian tosikkomaisia matseja, lisäksi niissä kaikki kivat pelimuodot, kuten swords ja hammerzeitiä ei pelata. Kaikki pelaavat verenmaku suussa, kuola roiskuen kun joku tappaa hänet. Tähän menee mukaan kyllä itsekkin kun pelaa tarpeeksi pitkään. Joka matsista tulee tasaisesti XPtä, joten ei ole väliä miten pärjää, vaan että pelaa. Kesken lopettamisesta rankaistaan kahden XPn menetyksellä, kun loppuun pelaamalla saa yhden. Tämä on mielestäni kohtuutonta, koska joskus on vain pakko lopettaa kesken, kuten vaikka järjettömän lagin takia.
Social playlistillä pelataan vapaampia ja hauskempia pelimuotoja ja pystyy pitämään partyn (kaverit jne) samoissa peleissä, jopa silloin kun partyn koko on suurempi kuin joukkueen pelaajamäärä. Socialeissa pystyy myös ottamaan samalta konsolilta kavereita mukaan. Ainoa miinuspuoli on ettei lähes hauskinta pelimoodia, infectionia pelata täälläkään.
Aseet ja pelimuodot ovat muuten mainiot, lukuunottamatta muutamaa murheenkryyniä. Ensimmäinen näistä on terretories, joka oli H2ssa vielä toimiva pelimuoto. Mutta nyt joku valopää on keksinyt ettei sillä ole väliä kuka pelin aikana hallitsee eniten alueita, vaan sillä kenellä niitä on viimeisellä sekunnilla eniten! Tsiisus, mikä aivokatkos muuten niin mainioille Bungien sedille on tässä s

attunut? Seuraava murheenkryyni on spartan laser ja rocket laucher. Launcher oli mainio ase vielä H2ssa, kun sillä pystyi tuhoamaan kulkuneuvoja. Nyt siitä on tehty vain jalkaväen ownaamiseen sopiva ase. Spartan laserin tarkoitus oli ilmeisesti tarkoitus korvata rocket launcherin menetetyt anti-kulkuneuvo ominaisuudet. Tässä se harvoin onnistuu, aseen laukaisu on niin hidas että suurin osa kulkuneuvoista on joko ajanut päällesi tai ampunut sinut atomeiksi pariin kertaan. Lisäksi sillä on lähes mahdoton tappaa varuillaan olevaa jalkaväkeä. Paljastava lasertähtäin sopii lähinnä kaukana olevien ja unessa olevien vihollisten tappamiseen.
Lisäksi H3ssa on tasoitettu aseiden eroja, ilmeisesti tarkoituksena on ollut Unreal Tournamentmainen deathmatch, jossa kuolemalla ei juurikaan ole väliä, saat kuitenkin hyvät aseet heti spawnattuasi. Tämän puutteesta olen juuri nauttinut haloissa, on kannattavampaa pysyä hengissä ja kerätä parhaimmat aseet, kuin kuolla, tapella, kuolla, jatkuvaa päin puskemista, ilman strategiaa tai älyn käyttöä. Harmi että pelisarjan viimeinen osa on ajautunut tähän FPS-pelien perussyntiin. Kulkuneuvoista ei ole muuta sanottavaa, kuin että miksi Warthogista piti tehdä etanan vauhdilla kulkeva ajoneuvo? Vaikka mongoose tulikin nopean kulkuneuvon rooliin, en ymmärrä miksi Warttia piti hidastaa noin 25-20%lla? Ennemmin olisitte tehnyt mongoosesta nopeamman.
Kenttiä on hiukan vähänlaisesti, niin kampanjassa kuin moninpelissä, varsinkin kun nettipelissä kiertävät ne vain ne 5 kenttää 9stä. Tosin, voidaan olettaa että Bungie taas julkaisee kerman viimeisenä, eli uuden multiplayer mappackin, joko Liven kautta tai erillisenä discinä. H2n mappackin kartat olivat paremmat kuin alkuperäiset, joten H3n uusille kartoille on kovat odotukset.